Le code devient une aventure

Programmation dès 9 ans ! Apprendre à coder en Python

Un parcours illustré, progressif et amusant pour écrire ses premières lignes de code, dessiner avec Turtle et découvrir l’intelligence artificielle.

E-book — bientôt disponible Livre papier — bientôt disponible Tester le code

Les ventes en ligne seront ouvertes prochainement.

{ }★ Couverture jaune du livre Programmation dès 9 ans avec deux enfants super-héros devant un ordinateur

Une première rencontre avec le code

Comprendre, essayer, créer.

Le livre explique les grandes idées de la programmation avec des mots simples, des exemples concrets et des défis adaptés aux jeunes débutants.

Pas à pas, l’enfant découvre Python, manipule des variables, prend des décisions avec son programme, répète des actions, puis réalise ses propres projets.

9+Âge conseillé
7Étapes d’apprentissage
93Pages illustrées

Laboratoire Python

Écris ton code. Lance-le. Observe le résultat.

Teste tes premières idées directement ici, sans installer Python sur ton ordinateur.

mon_programme.py
Résultat
Clique sur « Exécuter » pour lancer ton programme.
Python se chargera au premier lancement.

Extrait du livre : retrouve le projet complet, ses explications et son quiz aux pages 84 à 88.

Acheter l’e-book pour voir la suite →

Le parcours magique

Du premier « Hello, World! » à ses propres jeux.

Chaque étape ajoute un nouveau super-pouvoir, tout en gardant une progression claire et rassurante.

01

Commencer avec Python

Installer Python et écrire son tout premier programme.

02

Les bases

Variables, types de données et opérations simples.

03

Contrôler le programme

Conditions, boucles et petites questions-réponses.

04

Fonctions et modules

Organiser son code et découvrir les bibliothèques.

05

Dessiner avec Turtle

Créer des formes puis animer ses dessins.

06

Découvrir l’IA

Comprendre les données et coder une première IA.

07

Projets amusants

Jeu de devinettes, calculatrice et jeu Snake.

À l’intérieur

Des pages vivantes et faciles à suivre.

Explications visuelles, exemples guidés et projets : l’enfant voit immédiatement ce qu’il apprend.

Sommaire illustré du parcours du livre
Un parcours clair dès le départ
Page du livre consacrée à la programmation graphique
Créer avec la programmation graphique
Page de projet pratique extraite du livre
Passer à la pratique avec des projets

Cours et accompagnement

Un apprentissage adapté à chaque jeune.

Choisissez la formule et le thème qui conviennent. Nous vous recontactons avec une proposition personnalisée, sans engagement.

Coaching individuel

Un accompagnement personnalisé au rythme de l’apprenti.

  • Objectifs sur mesure
  • À distance ou en présentiel
  • Suivi individuel

Tarif sur devis

Coaching en groupe

Apprendre avec d’autres jeunes dans une ambiance motivante.

  • Petit groupe
  • Exercices collaboratifs
  • Niveau débutant

Tarif sur devis

Stage vacances

Une immersion ludique pour créer un projet pendant les vacances.

  • Plusieurs demi-journées
  • Projet concret à présenter
  • Programme selon l’âge

Tarif sur devis

École ou association

Des ateliers adaptés aux structures et aux groupes constitués.

  • Programme personnalisé
  • Intervention ponctuelle ou régulière
  • Présentiel ou visioconférence

Tarif sur devis

Thèmes proposés : Python · Développement web · Intelligence artificielle pour débutants

Couverture de l’e-book Programmation dès 9 ans

Version numérique

Commence l’aventure Python.

Retrouve le livre complet au format e-book et avance à ton rythme, des premières lignes de code jusqu’aux projets amusants.

7,99 €Paiement unique
E-book — bientôt disponible Livre papier — bientôt disponible
  • ✓ E-book prochainement
  • ✓ Version papier prochainement
  • ✓ Accès numérique à venir

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Apprendre en faisant

Coder devient un jeu d’enfant.

Le livre transforme les notions techniques en petites missions concrètes, pour que chaque réussite donne envie de continuer.

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